说实话,看见《蔚蓝》被提名还是很开心的。
前段时间有个朋友问我塞尔达好玩不,NS值得入手么。我从各种角度说游戏的细节多牛逼,老任的制作多精细,游戏的沉浸感多让人无法自拔,并拿出NS向他演示一番,最后却被一句“我要玩不幼稚的游戏”怼的无言以对。
不知道什么时候开始,追求游戏“声、光”等外在展示方式成为了大多数玩家心中评判一个游戏是否优秀的标准,我承认,游戏能够完美呈现在大家面前,声光表现是很重要的元素,但这并不是游戏的本质。有很多人在用游戏来展现自己能够“烧硬件”的实力,一如近几年火的近乎疯狂的“AJ”一样,当上街随便一逛都能看见“AJ”的时候,真心爱球鞋的人们心中可能会充满“不知该做什么表情”的心情,这几年对于游戏也是如此。
好在有游戏人坚持不懈的努力,这些年的独立游戏不能说风生水起,也获得了很好的口碑。从我最早接触到的《时空幻境》,到广受好评的《UNDERTALE》,再到今年年初的《蔚蓝》和年中的《信使》,这些游戏的始终坚持,在有限的技术条件下用大胆且细心打磨过的创意作为游戏核心,能让玩家静下心来细细品味制作人想要表达的东西并获取快乐,这才是我真正想要的游戏,才是核心玩家想要的作品。
所以今年我心目中的最佳游戏,就投给《信使》吧,hiahiahia