[攻略]【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会

分类: bet百度云盘365 时间: 2025-12-30 19:52:39 作者: admin

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[攻略]

【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会

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楼主

发表于 2018-5-2 11:14:15

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这一件事情曾经在这边吵得不可开交

最近找到了一个手段可以上传影片给你们观看

我自己就是作者,请不用担心版权问题

備用://player.bilibili.com/player.html?aid=22853495&cid=34569755&page=1

原影片:https://www.youtube.com/watch?v=btCuXjjOVyU

这是我很早期的视频,但是资讯确实都是正确的

2:30 - 3:50实测

致盲确实是OP的,因为是直接减半了最终命中率 (也就是你至少会有52.5%闪避率)

衰弱则是命中值,需要再带入公式计算效益

致盲并不需要任何闪避值就可以发挥很强的功用(只要你不点烈士意志)

当然你如果有些闪避值,那会更好些

http://bbs.17173.com/thread-10809069-1-1.html

文章连结在此,有需要的自己观看

已有基础知识者可以直接观看2:30 - 3:50的实测影片

有兴趣者可以从头观看,最后面都是数据和运作解说

至于是否解答,看心情了

已经回答过的自己翻楼层找

21.jpg (33.79 KB, 下载次数: 329)

下载附件

2018-5-1 21:38 上传

我是不知道大伙儿怎么看

但是说实际的1个致盲效果就帮你刷掉了一半的被攻击次数

而且是稳定刷掉,被击中后必定闪避

闪避也能应对元素攻击,物理攻击

称不上最肉,但是绝对非常实用且强悍

法术当然是短版

但是物理法术就那几个,元素法术还有抗性撑着

更何况这只是一颗珠宝,一瓶蓝色药剂任何人就能刷出常驻的状态

那么试问,这50%的闪避跟50%格挡在期望值上有没有区别?

没有区别的(当然实际运作上有不同,不过期望值是一样的)

50%机率免疫攻击伤害是真的非常实用的能力

通用的几个方法

1.迷雾药剂

2.塑者基底手套可以洗出机率致盲

3.深渊珠宝可以洗出机率致盲(限攻击)

4.辅助技能插致盲,像是受伤 - 火雨,天雷等(较卡,比较不推荐)

说实在的......最近很懒得花力气跟每个人辩驳

同样的问题,同样的质疑来来去去就是那些

他们也不管你前面已经解释过了,就是一个巴掌呼过来

分享资讯和想法对我来说是POE里面很大的乐子

不太想花功夫在那些对我不好的人

我没办法跟你们每一个人解释

更何况每次都有多少人没阅读过,理解原文

每个都忙着用自己的意思解释游戏机制,但游戏就不是那样运作啊!!!!

本帖最后于 2018-5-4 17:04 编辑

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沙发

发表于 2018-5-2 11:19:42

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我的近战都开始重视致盲了,老哥没毛病

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板凳

发表于 2018-5-2 12:18:20

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从国服3.1开始就一直是一瓶迷雾药剂搭配瓦尔优雅,50的闪避加上34的躲避对于近战攻克BOSS真的很好用,可以有效的减少伤害。冈姆鞋和烈士意志只有攻克T18的时候才用,而且仅仅是为了对抗尊师的减速和获得免疫眩晕。鞋子除了血量真的性价比不高,天赋也只有其他地方无法获得免晕时才会点。总而言之支持一波!闪避的妙处谁用谁知道。为什么3.0不用?因为3.0的VP能瞬吸

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地板

发表于 2018-5-2 12:18:28

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灵体火球,带岳父手套击中致盲,效果不错

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5楼

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发表于 2018-5-2 13:51:09

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发表于 2018-5-2 12:18

灵体火球,带岳父手套击中致盲,效果不错

也是不错的,不过这个难度高一点

虽然这方法不流行,货应该不贵

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6楼

发表于 2018-5-2 13:59:26

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从来不用钢姆鞋

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7楼

发表于 2018-5-2 14:19:30

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最近我也在套用先祖卫士/战士长+致盲,近战存活率高了不少

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8楼

发表于 2018-5-2 14:47:31

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其实你应该说命中率*0.5会更好,50%这个说法有一定歧义。致盲确实是一个很强的属性,尤其是在闪避率堆到中偏低的数值时候会有很高的收益,在5%闪避时候加成自然最高。但是致盲首先是一个赋予敌对的状态,对于角色本身无法算是一个稳定的常驻。其次药剂方面迷雾药剂是烟雾内致盲,这一点导致这药剂实际刷图清小怪带来的帮助微乎其微(我觉得这是重点)。而另外致盲的方法除了升华和技能石,貌似没有特别方便的途径。感觉目前能依靠还是升华的致盲。这是一个思路很好,可惜目前游戏内实现途径太少,但以后一定会用到的帖子,这就是我的感觉。

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9楼

楼主|

发表于 2018-5-2 15:06:57

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发表于 2018-5-2 14:47

其实你应该说命中率*0.5会更好,50%这个说法有一定歧义。致盲确实是一个很强的属性,尤其是在闪避率堆到中 ...

其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆

50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性

但是无论如果致盲的确是高效的

至于最高效益的说法有歧异,毕竟你说5%跃升至52.5%闪避是最高效益

或者根据闪避曲线得到最大效益(因为闪避越高要提升效益越困难)

至于群怪效益,其实是很好发挥的,你担心过多了

对于近战来说每波怪物必定吃药,致盲药剂的充能不过是10/30

远比护甲,石化,传奇药剂要容易长住的多

对于攻击类型,无论弓手,近战,召唤,透过深渊珠宝机率致盲也能作为辅助

虽然群怪来说迷雾药剂会发挥得更好,但是单体首领情况而言深渊珠宝会更好

我担忧的是太多人不理解POE闪避伪机率带来的稳定性了

没理由相信格挡就是硬,闪避就是软

可惜明理的人终究少

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10楼

楼主|

发表于 2018-5-2 18:31:22

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发表于 2018-5-2 12:18

从国服3.1开始就一直是一瓶迷雾药剂搭配瓦尔优雅,50的闪避加上34的躲避对于近战攻克BOSS真的很好用,可以 ...

嗯,确实

少数战斗的要求不太一样

T18充满着太多致命的法术 (其实主要还是塑者的丢球...)

这种时候致盲就不太是发挥的时机

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11楼

发表于 2018-5-2 18:36:03

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任何情况都减50%命中?

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12楼

楼主|

发表于 2018-5-2 19:19:06

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发表于 2018-5-2 18:36

任何情况都减50%命中?

是,任何情况、无Boss减免

除非少数流亡者点必中就没办法闪(山卓)

地图词增加命中也是先计算完再算减半

任何情况都很强力,至少避免一半被攻击打到的机会

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13楼

发表于 2018-5-2 19:25:37

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发表于 2018-5-2 15:06

其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆

50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性

但是无论如果致盲的确 ...

想起来你上个贴有个坚持护甲无敌的和你争,不知道这个版本他脸痛不

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靡菲托斯

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14楼

发表于 2018-5-2 19:29:01

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发表于 2018-5-2 15:06

其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆

50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性

但是无论如果致盲的确 ...

赞,之前也注意过相关问题,查了资料后就相信这玩意儿收益非常逆天,一直带着

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15楼

楼主|

发表于 2018-5-2 19:35:21

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发表于 2018-5-2 19:25

想起来你上个贴有个坚持护甲无敌的和你争,不知道这个版本他脸痛不

这种人我碰过太多了,已经不知道是指谁了

但是致盲不是这版本才强,自从致盲药剂出来之后就是神物太容易刷出来这个状态了,比起以前只能靠辅助石刷的时候

本帖最后于 2018-5-2 19:53 编辑

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16楼

楼主|

发表于 2018-5-4 11:26:25

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自己推一下文了

不太确定这种功能实测和解说文在这边有没有人气

没有的话...就算了

毕竟这个知识在目前POE里面是很好用的,方法简便且生存提高非常多

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17楼

发表于 2018-5-4 11:38:49

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我用欺诈玩近战,走CI,带了瓶这玩意,充能快,闪避能堆到很高,站红怪的怪堆里不动都不怕...

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18楼

发表于 2018-5-4 12:00:10

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几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际

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!台服养老区-近战法师!

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19楼

发表于 2018-5-4 12:05:50

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偶然机会用了火雨-受伤释放-致盲-扩大范围,然后再带个迷雾药剂,发现我的玻璃大炮有救了

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发表于 2018-5-4 13:47:57

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发表于 2018-5-4 12:00

几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际

机率性质的暴击输出实在不稳,不如实打实的稳伤好

大家会这样说吗? 并不会

纵使你吃药,红球稳定减伤什么的

难道就不能再加一个致盲机率减伤配合吗?

这个方式成本低廉效果卓越,实在没理由这样否定

况且闪避是假机率的,稳定度非常之高

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